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LOL开发者博客 2019年1月游戏现状


文章作者:www.anansara.com 发布时间:2019-12-03 点击:611



2017年1月,游戏

Heroes League的现状已经开始了几个星期的新赛季。我们认为现在是分享我们对游戏的看法的好时机,包括一些我们为未来做准备的东西。 和以前的游戏一样,本文的内容也将集中在英雄,野外,人才等方面 而不是新版本的客户端、皮肤、匹配系统等

位置和影响

我们认为玩野生对游戏影响太大:

我们在季前赛期间改变了野生怪物的奖金和出生时间。 这些变化是有意进行的,目的是最大限度地提高场地比赛的效率,并允许一些严重依赖发展的场地与其他场地(主要是gank和Anti Field)更好地合作 但是到目前为止,gank的频率似乎上升得太高了,我们需要回电。

我们还发现野战家在比赛中同时领先(与上赛季相比),这超出了我们的预期。 例如,魏京生显然受益于场比赛。当比赛持续5分钟时,她的分数比上赛季高了大约一半。 紧随排名之后的是清算时间的减少(与上赛季相比),这两点的结合对其他位置的影响远远超过一个点。 更糟糕的是,野生地区的供应仍然太强,这使得没有必要频繁返回城市,当甘克(从野生地区流出全血)时,风险相对较低

此外,季前赛的变化使它更适合使用单一目标技能来移除一些野生怪物,而其他野生怪物更适合使用群体技能。 我们当时的目标是通过调整来支持更多的现场演出。 我们仍在评估这些变化。目前,似乎有些类型的野外战斗太受欢迎了(拥有强大的单一技能,可以快速消除多个野外怪物的群体技能) 经验值和野生怪物的变化也是为了帮助战斗领域,这些领域都是团队技能或单一技能。

我们计划在短期内解决上述问题:

?我们将把从赛场上获得的经验减少到与上赛季相似的水平。 同时,它也会降低野生地区提供的耐力(至少调整蜂蜜水果的生产时间) 最后,我们将研究是否有必要增加一些野生怪物的伤害,以增加刷它们后在甘克的风险(石甲虫和沼泽青蛙)。

狂野的战斗和游戏的影响

我们仍?谔致劭褚暗恼蕉吩谡鲇蜗饭讨杏Ω糜卸啻蟮挠跋? 即使是上个赛季,与其他角色相比,狂野的游戏对游戏的影响显得有些突兀。尽管这个问题对游戏的影响仍然在我们的控制之下,我们将继续观察它。 讨论的核心是,在某个时间/地点作战时,为了形成不公平的战争局面,需要多少原始战斗力才能与其他位置的英雄交换血液。

此外,我们还在评估其他职位的影响。 我们认为目前最迫切需要解决的问题是野生地区造成的不平衡,巨像的勇气对一些英雄(尤其是突破英雄,他在打了脆弱的英雄的脸后杀死了他)来说太强大了 我们肯定会把重点放在越野上,特别是辅助经验和越野射手的战斗力曲线上,但还不确定是加强还是转移战斗力。 我们已经深入讨论了越野射击运动员的问题。随着季节的推移和变化的发生,我们肯定会关注这个问题。

视角辅助

我们对辅助钻头有一些想法,并正在积极试验 从数据的角度来看,缺少角色的使用并不是绝大多数玩家不玩辅助游戏的关键原因。原因与其说是英雄,不如说是位置。 不出所料,但能够证明这一点也很好。毕竟,这种测试相对简单,不会伤害骨骼和肌肉。

说到这里,经历了更多英雄的玩家的反馈非常积极。 从附加助理候选人和早期助理增强中得出的结论是,在短时间内添加免费助理候选人可能是玩家测试位置变化(例如经验、金币或道具调整)的有效方式 换句话说,“我们对辅助相关内容做了一些修改。这里有一些英雄。拿着试试。” "

接下来,作为我们工作的一部分,我们将做些别的事情来帮助这个职位吸引更多的人的兴趣(为什么我们认为这很重要) 简而言之,我们希望更多的人来尝试帮助和获得愉快的体验,减少自动填充和排队等待时间。 同时,我们不打算破坏现有辅助队员的积极性。

第一步:

?我们将调整获得经验的方式,以避免做出有益的行为(眼睛插入、漫游、有目的的帮助等)。)英雄的水平远远落后于当前的平均水平。

?接下来,我们将尽最大努力修复一些长期影响救援的小而恼人的问题(例如,在清扫警卫后,除非你进行最后一击,否则你将无法获得完整的金币) 从长远来看,我们应该研究加强支持的重要性和经济性。

新英雄的评论

卡米尔已经上市一段时间了。 我们仍在评估她的?灞硐郑屑讣潞芮宄? 它刚推出时过于强大,导致6.24版本的热修复和7.1版本的弱化。 强大的力量难以招架(盾牌持续时间太长,大动作的打击时间太长等)。) 结果,就她的战斗力而言,停赛率太高,这反映出(结合卡米尔玩家的反馈)她在首发时太强,对线上的玩家感到苦涩。

此外,关注她的技能并理解她作为入侵者的独特表演也很重要。 卡米尔显然有英雄的影子,如咏叹调、加文四世、小薇等。 我们希望她的力量能在钩子和电缆上显现出来。 到目前为止,卡米尔最高效的装备可以增强实力,规避弱点,既有攻击也有防御道具。一般来说,在放弃三种力量和对九头蛇的贪婪之后,这些装备会变成防御装备。

对于未来的英雄,新英雄将在卡米尔之后的一段前所未有的时间里出现。 今年年初,我们将更加关注其他事情,然后回到过去介绍英雄的节奏。

英雄更新

一篇即将发表的文章(下周或下周)将详细阐述英雄更新的细节 主题包括刺客更新等概念(有些表现不错,有些仍需努力) 作为定位更新的一部分,我们为什么要降低小更新的频率 下一步我们将狙击哪个位置 沃里克的下一个主要更新英雄(游戏和外观更新)

季前跟进

巨人的勇气

巨像的勇气仍然太强,这对于版本(谁能主宰,战争形势的趋势,每个位置的安装,耐用性的差异远远超过标准值,等等)有太大的影响。) 因此,我们将再次削弱它,我们应该匹配一系列的变化,以增加这种人才的潜在用户。 这是视觉战给近亲和快速敌人带来痛苦的另一个很好的例子(与受伤百分比的持续减少相比,在大多数情况下,两者的效果实际上是相同的) “”巨像的勇气有一个我们喜欢的模式。控制敌人英雄意味着获得韧性,坦克英雄受益匪浅。 有些细节不太正确,但总的想法是正确的。

至于隐形变化;Renegaard和Twitch被改为伪装,效果目前符合我们的愿景。他们不仅保持侧翼突袭的效率,还抑制他们“突然出现在某人面前”的能力 当涉及到消除反制措施时,只能被防御塔探测到的隐形就更麻烦了。 然而,我们相信从长远来看,这将使具有隐形能力的英雄更容易被平衡,因为这种平衡机制现在已经成为他们的可靠工具。

控制防护

我们发现了一些在某些情况下会导致控制防护的探测距离减小的缺陷(它应该与之前真实眼睛的半径相同) 此外,作为道具系统中的一种反措施,控制守卫有点过于强大,至少对天河城来说是如此 他在我们的观察名单上,看看他是否需要适应环境的变化。

救赎、钢铁盒子和其他道具“救赎”和“鸟盾”都太强了。他们是一些英雄的标准(*咳嗽*迦娜*咳嗽*),注意力的焦点已经从英雄技能转移到道具上。 然而,它确实展示了技能和视觉能力,所以即使价值需要调整,我们也对作为辅助道具的设计非常满意。 第一把刀应该会降低拯救生命的价值。将来,我们可能会调整由鸟盾提供的额外盾的价值。 相反,我们正在考虑一系列需要合成的道具,用于燃烧的香炉、和谐的圣杯和季节性眼睛的小强化。

Plants

说到植物,我们将推迟蜜饯的生产时间,以减少早期脱粒的持久性(如上所述) 第二个好处是,滚动雪球的在线英雄也将有一个稍微延迟的时间来获得蜂蜜水果。 除此之外,准备工作中仍有一些小的质量变化(改进指标、地图说明等)。),但目前没有重大的改变计划。 到目前为止,我们对这些植物在灌木林线注入活力和野外战斗方面的表现非常满意。 然而,更重要的是观察变化将如何随时间发生。 随着游戏的不断重复,经过更深入的探索,每个人都会对这种互动更感兴趣吗?还是在问题解决后会产生厌倦感?

穿盔甲

我们将在接下来的1到2个版本中对穿甲效果进行深入研究。 目前,梦的精神似乎没有太大的问题,但是夜刃和暮刃似乎很弱。 我们将评估它们是否需要加强,或者只是看看穿甲弹是否需要在游戏的特定时间产生更大的影响。

长期预览

我们想再次与您分享一些关于今年晚些时候正在进行或计划进行的工作的信息,因为上一篇文章的效果似乎不错。 这些都是预期的项目,可能不会实现,也可能在今年内实现,因此最终可能会也可能不会发生变化。 本文中仍有许多工作在进行中或计划中,因为我们目前还不能确定与您讨论这些工作的细节。

赛前更改

10个有组织锦标赛(职业锦标赛)的禁区 新版本的客户端完全取代旧版本后,普通玩家也可以体验这个系统。 普通比赛的禁赛制度与有组织比赛的禁赛制度略有不同,因为对象不同(你不认识你的对手,也不确定你是否会一直和同一个队友一起比赛) 出发点是给每一个玩家一个让英雄残废的机会。核心目标不是增加英雄选择的时间。

职业联盟禁止/选择

符文和天赋

我们计划今年对符文进行修改,为当前符文引起的一些恼人问题提供更有趣的选择,并使游戏开始前的准备阶段更加重要(更少的数据,对从数据中获得的结论有更好的反馈) 同时,我们将继续深入研究人才,希望与赛前准备阶段形成一个系统。 长期以来,我们一直受到现有人才体系的制约(三棵人才树,共30分,分与账户等级挂钩),从这一点出发,我们检验了集中火力理论,以使战争更加明显,并提供更明确的选择等。 我们从经验中学到了很多,我们也学到了在配置一套有效的天赋时,除了伤害创造和耐力之外,我们希望找到并利用所有适用的效果(例如视觉或其他一般天赋)。 然而,仅仅有三个天赋树(目前估计需要五个)是不够的,才能让所有的英雄创造出有趣和实用的天赋。

这项工作的完成日期尚未确定。最好的猜测是“今年晚些时候”。 就像禁令/选举的变化一样,重大的赛前变化要求所有球员更换新版本的客户端

考虑到这些变化的巨大影响,我们将提前详细解释。

游戏中的系统和英雄改变

本赛季我们将对防御道具进行一些调整,以改善防御道具对一些肉英雄来说过于有效,不利于游戏健康的情况(如肉菲茨和肉艾克) 我们还将研究如何装载坦克来增加它们的韧性。目前,人们的感觉是那些能够带来身体伤害的人不能带来魔法伤害。

此外,峡谷先锋未能引起玩家足够的兴趣或证明自己的正当性。 我们欣赏这种一次性收益的价值,但在大多数比赛中,它的回报并不在优先考虑之列。 今年的某个时候(季中或季前,不确定什么时候),我们将研究是否修理、更换或移除它。

不影响游戏健康的投机主义和英雄更新

2017年,我们将推出更多类似于希瓦娜和阿利斯塔的更新 与最近更新的大多数英雄不同,这个中小型更新是一次性的,针对那些不需要全面的视觉和游戏更新来进一步发展他们的力量和/或强调游戏健康的英雄 我们之前已经做了一些工作,并将在2017年更加关注这个问题并投入更多资源。

感知和可用性改进

今年,我们计划测试15分钟的全投票放弃功能 起初,测试将只在某个区域进行。 最初人们认为这一功能目前已经完成。然而,负责人陷入了其他更高优先级的事务(新客户、匹配等)。)

今年下半年的某个时候,我们计划改变英雄联盟客户端向服务器发送命令的方式,以便在更流畅地使用多种技能的同时应用高强度地图命令。 这种效果并不明显,但在游戏中会感觉更流畅,尤其是对于高延迟连接。

最后,我们今年将继续进行一系列的中小型更改,例如无敌状态栏和去年的“点击发送各种状态命令进行通信”。 候选者包括可以改善游戏的游戏状态和状态的生命值条(如盔甲/反穿透力),移除手表模式中不必要的功能(如从云猎人那里获得的金币),以及玩家可以听到的英雄声音(如不是每个人都想一直听到银河魔法机器之神兰博的声音)

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